Nvidia a Disney mohou Metaverse vdechnout život

0
Nvidia a Disney mohou Metaverse vdechnout život

Zatímco Netscape nevynalezl internet ani HTML, byla to společnost, která udělala internet skutečným. Netscape pokročil s tím, že Tim Berners-Lee vytvořil HTML a byl nápomocný při jeho přeměně v něco, co změnilo svět.

Minulý týden na Siggraphu úvodní keynote Nvidie označila Universal Scene Description (USD) vyvinutý společností Pixar, která je dceřinou společností Disney, jako ekvivalent HTML pro metaverse. Vzhledem k tomu, že Pixar by bez Steva Jobse neexistoval, je to něco jako dát Pixar tam, kde byl Berners-Lee, a Nvidii tam, kde byl Netscape, ale na rozdíl od Netscape je Nvidia velmi dobře řízená a ví, jak si své bitvy vybrat.

Nvidia také hovořila o budoucnosti metaverse, kde se avataři stanou podobnými prohlížečům a vytvoří novou úroveň rozhraní člověk/stroj. Nvidia také oznámila koncept neuronové grafiky, která je silně založena na AI, aby vytvořila realističtější metaverzní grafické prvky s mnohem méně práce.

Tento týden si promluvme více o tom, co se stalo v Siggraph – a jak Nvidia a Disney mohou a měly by předvést své silné stránky v popředí metavesmíru.

Pak to uzavřeme mým produktem týdne, aktualizací produktu HP Halo, notebooku Dragonfly, který právě vydal svou třetí verzi. Produkty Halo předvádějí plné schopnosti dodavatele a přitahují lidi ke značce, a tento se staví dobře proti nejlepším od Applu.

Metaverse a Disney

Jsem bývalý zaměstnanec Disney a nenapadá mě po obsahové stránce jiná společnost, která by byla lepším základem pro vytvoření metaverze.

Disney byl vždy o představivosti a snaze, aby se magie zdála skutečná. I když měla firma v průběhu let problémy s udržením svého inovativního vedoucího postavení, stále předčí všechny své kolegy, a to jak z hlediska fyzických, magických míst k návštěvě, tak filmového obsahu, který přitahuje všechny věkové skupiny, ale zejména mladé.

Je fascinující, že koncept multivesmíru, který by se mohl snadno stát metaverzním konstruktem, jak jej zobrazuje Marvel Universe, který také vlastní Disney, naznačuje, že jak se metavesmír přesune na spotřebitelský trh, Disney se může stát ještě silnějším. hnací silou této nové technologie pro zábavu.

To je dlouhá cesta k tvrzení, že vzhledem ke svým vazbám na USD a zábavu může být Disney tou nejlepší mediální společností, která může využít tohoto nového paradigmatu a proměnit svou verzi metaverze v něco skutečně úžasného. Představte si potenciál metaverzních Disney parků, které si děti mohou užívat ze svých domovů během extrémních povětrnostních událostí, pandemií nebo válek.

Jedno hnutí Metaverse od Nvidie

Právě teď je metaverze trochu nepořádek. Zdá se, že společnosti jako Meta a Google vytvářejí zkušenosti, které se zdají spíše jako CompuServe a AOL na začátku internetu, pokud jde o to, že nejsou tím, co trh chtěl.

Důvodem, proč tyto snahy o zděné zahrady nepřežily, je to, že žádná společnost nedokázala uspokojit potřeby každého uživatele. Jakmile ustoupili otevřenému internetu, tato technologie skutečně vzlétla a AOL a CompuServe se z velké části zapsaly do historie.

Generální ředitel Nvidie Jensen Huang je velkým vyznavačem metaverze. Označuje ho jako Web 3.0 — nástupce webu 2.0 (internet, který známe dnes, s posunem ke cloudu a obsahu vytvářenému uživateli). Tento koncept společného metaverze s prvky, které můžete bez problémů navštívit, vyžaduje velkou míru standardizace a pokroků ve fyzických rozhraních, jako jsou brýle VR.

Huang se k tomu vyjádřil v klíčovém projevu, když hovořil o masivním pokroku v technologii náhlavních souprav, které v budoucnu přiblíží VR brýle mnohem blíže velikosti a hmotnosti brýlí na čtení, takže budou méně únavné a otravné. I když si připomeneme problémy, které jsme měli s 3D brýlemi, průmysl bude muset vynaložit úsilí k překonání silného odporu spotřebitelů k protetickým rozhraním, má-li snaha dosáhnout svého plného potenciálu.

Jednou z nejzajímavějších částí této prezentace byl koncept neuronové grafiky, neboli grafiky výrazně vylepšené AI, která snižuje náklady a zvyšuje rychlost skenování věcí v reálném světě a jejich přeměnu na zrcadlové obrazy ve virtuálním světě. Na akci Nvidia představila kolem 16 příspěvků o neuronové grafice, z nichž dva získaly ocenění.

Huang vycházel z konceptu Universal Scene Description společnosti Pixar a hovořil o tom, jak budou tyto virtuální prvky, jakmile budou vytvořeny, propojeny pomocí umělé inteligence, aby bylo zajištěno, že zůstanou synchronizované se skutečným světem, což umožní komplexní digitální dvojčata, která by mohla být efektivně použita pro vysoce přesné simulace pro obchodní i zábavní účely.

To mě přimělo přemýšlet, jak dlouho bude trvat, než Huangův avatar, který se objevil během keynote, skutečně udělá keynote. S pokroky, které Huang zdůraznil v oblasti realismu a emocí avatarů, přijde čas, kdy budou avataři v podobných prezentacích mnohem lepší než lidé.

K tomuto bodu Huang představil koncept nazvaný Audio2Face, který spojuje hlasovou stopu s avatarem, který vytváří realistické výrazy obličeje, přenáší emoce a často se stává nerozeznatelným od vzhledu herce.

Aby to bylo realistické, zmapovali obličejové svaly a poté umožnili AI naučit se, jak lidé manipulovali s těmito svaly pro různé emoce, a vytvořili schopnost tyto emoce následně upravovat. Nepochybuji, že děti zítřka si s tím užijí až příliš mnoho zábavy a vytvoří v budoucnu nějaké hluboce falešné problémy, které budeme muset řešit.

Audio2Face ve spojení s MDL, novým jazykem pro definici materiálu, a Neural VDB, který dokáže zmenšit velikost video souborů až o 99 %, vytváří vzor zvýšeného rozlišení a realismu a zároveň výrazně snižuje celkové náklady na úsilí.

Vraťme se k Disney: tato technologie by mohla společnosti umožnit vytvářet působivější obsah pro streamování a kino a zároveň snížit rozpočty na tvorbu, což by bylo obrovské pro její horní a spodní řádky.

Nakonec Huang hovořil o cloudové publikační službě pro avatary s názvem Omniverse ACE. To může potenciálně otevřít trh pro tvorbu avatarů, což by samo o sobě mohlo být vysoce ziskovým odvětvím nových technologií.

Zabalit se

Díky USD a obrovským výhodám v obsahu pro více věkových skupin je společnost Disney v jedinečné pozici, kdy může těžit z našeho přechodu na metaverze.

Technologickou společností, kterou je třeba v tomto prostoru sledovat, je však Nvidia, která stojí v popředí vytváření této metaverzní konstrukce Web 3.0, která bude stále více přebírat vládu nad internetem, jak jej známe, a poskytuje nám úžasné nové zážitky – a nepochybně znepokojující nové problémy ještě nebyly identifikovány – podobně jako to udělal internet.

Ve svých oblastech jsou Nvidia i Disney přírodními silami a ukázalo se, že sázet proti kterékoli z nich není moudré. Společně vytvářejí metaverze, která ohromí, pobaví a pomůže vyřešit globální problémy, jako je změna klimatu.

Něco z toho, co se vytváří pro metaverse, je prostě úžasné. Pro další příklad se podívejte na toto:

Jsme v popředí další technologické revoluce. Jakmile to uděláte, svět se stane směsí skutečného a virtuálního a navždy se znovu změní.

Technický produkt týdne

HP Elite Dragonfly G3

Produkty Halo jsou drahé a poněkud exkluzivní nabídky, které často ukazují, co společnost dokáže bez ohledu na cenu.

The HP Elite Dragonfly G3 je třetí generací tohoto produktu Halo a je relativně dostupnou ukázkou schopností notebooků HP.

Lehčí než většina jeho konkurentů, včetně MacBooku, je vybaven nejnovějším procesorem Intel Core 12. generace a slibuje až 22 hodin výdrže baterie (videa), tento 2,2 lb. notebook je působivý kus sady.

Notebook HP Elite Dragonfly G3

HP Elite Dragonfly G3 | Kredit obrázku: HP


Některé zajímavé funkce zahrnují mechanický ochranný kryt pro 5MP přední kameru, která se elektronicky aktivuje z klávesnice.

Notebook je dodáván v jedinečném břidlicově modrém provedení, které podle mě vypadá úžasně. Tato nejnovější generace byla navržena pro nový hybridní svět, ve kterém mnozí z nás nyní žijí, kde oba pracujeme z domova, ale občas musíme jít do kanceláře.

Má Wi-Fi 6E pro lepší bezdrátové připojení a podporuje 5G WAN pro situace, kdy je Wi-Fi buď příliš nezabezpečené, nebo příliš nerealizovatelné.

Elite Dragonfly G3 má jedinečný poměr stran 3:2, spíše než běžnější panoramatický displej. To druhé může být lepší pro filmy, ale 3:2 je lepší pro práci. Očekává se, že notebooky této třídy budou více zaměřeny na tvorbu obsahu než na zábavu. Tato vyšší obrazovka také umožnila větší touchpad, který obsahuje čtečku otisků prstů pro zabezpečení.

Porty pro tuto jednotku, která má 13,5palcový displej, jsou překvapivě kompletní pro jeden z nejtenčích notebooků, které jsem kdy testoval. Kromě dvou portů USB-C Thunderbolt má port USB plné velikosti a port HDMI plné velikosti, oba jsou celkově neobvyklé, ale u takto malého a lehkého notebooku neslýchané.

Porty HP Elite Dragonfly G3

Porty na pravé straně HP Elite Dragonfly G3 | Kredit obrázku: HP


Tento produkt je relativně udržitelný, používá hořčíkový/hliníkový rám, který je z velké části vyroben z recyklovaných kovů a byl navržen tak, aby jej bylo možné znovu recyklovat, jakmile notebook zestárne.

A konečně, toto je potenciálně mezi nejbezpečnějšími notebooky ve své třídě s možností zabezpečení Wolf Pro pro ty, kteří chtějí extra ochranu. Zajímavé je, že od necelých 2 000 dolarů je Wolf Security Edition také jednou z cenově nejdostupnějších.

Byl jsem u představení prvního notebooku Dragonfly od HP a zůstávám touto nabídkou, která je mým produktem týdne, velmi ohromen. Nerad budu tento notebook vracet.

Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně odrážet názory ECT News Network.

podobné příspěvky

Leave a Reply